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POISSON
Fish shaped curve, Fischkurve

| Poisson : nom maison. |
| Forme 1
Paramétrisation cartésienne : Équation cartésienne : Quartique rationnelle. |
|
| Forme 2 (image par une rotation d'angle Équation cartésienne : avec |
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Le poisson est la courbe définie par l'équation
ci-dessus. Il possède 3 points singuliers formant un triangle rectangle
isocèle :
A = (0, 0), B = (qa, 0), C =
(0,
qb) (repère de la forme 2) permettant l'interprétation
géométrique suivante : le poisson est la solution de la recheche
du lieu des points M tels que le rapport de l'aire algébrique
du triangle (ABC) à celle du triangle (A'B'C') est
égale à q/(1-q), où A' B', C'
sont les centres des cercles cisconscrits à (MBC), (MCA),
(MAB) [François Duc, 2011].
Les points B et C sont des points de rebroussement
ssi , soit
q
= -1, et la courbe prend alors une forme de poisson à nageoire arrière
pointue.
Dans le cas k = 2, soit q = 0, on obtient
la torpille.
Remarque : dans ce dernier cas, si l'on échange
dans la paramétrisation les fonctions sin et cos, on obtient le
bifolium
régulier.
| Pour 0 < k < 2, soit 0 < q < 1, les trois points singulier sont des points doubles. |
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| Les poissons peuvent aussi s'obtenir par la construction
suivante (cf courbe de superposition
navale) :
étant donné un segment fixe [AB] de longueur 2L situé à une distance L du centre d'un cercle de rayon R, et une corde [PQ] d'angle au centre p/2 du cercle, les vecteurs AB et PQ ayant même sens quand ils sont le plus éloignés, le poisson est le lieu des points d'intersection des droites (AP) et (BQ). La relation entre a,b,L,R est |
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| Si on échange P et Q on obtient un simple arc de cercle : | ![]() |
Variante pour des poissons siamois :.

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© Robert FERRÉOL 2011